آبتین فایل

مرجع دانلود فایل

آبتین فایل

مرجع دانلود فایل

استفاده از زئولیت در صنعت پرورش طیور 28 ص

استفاده از زئولیت در صنعت پرورش طیور 28 ص

فایل استفاده از زئولیت در صنعت پرورش طیور 28 ص را از سایت ما دانلود کنید.جهت دانلود بروی دکمه آبی رنگ دریافت فایل کلیک کنید.

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت تعداد صفحات: 28   مجتمع آموزش جهاد کشاورزی خراسان رضوی گزارش نهایی پروژه کارشناسی در رشته تکنولوژی پرورش طیور عنوان پروژه استفاده از زئولیت در صنعت پرورش طیور استاد راهنما جناب آقای مهندس محمد رضا صلواتی تهیه کننده تابستان 1387     مجتمع آموزش جهاد کشاورزی خراسان رضوی گزارش نهایی پروژه کارشناسی در رشته تکنولوژی پرورش طیور عنوان پروژه استفاده از زئولیت در صنعت پرورش طیور استاد راهنما جناب آقای مهندس محمد رضا صلواتی تهیه کننده یاسر یوسفی سورانی تابستان 1387 ارزشیابی گزارش نهایی پروژه با تائیدات خداوند متعال و با عنایت حضرت ولی عصر (ع) پروژه آقای سلیمان شیخی رشته کارشناسی پرورش طیور تحت عنوان «نقش تغذیه و مدیریتدر کنترل بیماری کوکسیدیوز » در تاریخ با نمره به اتمام رسیده و گزارش نهایی آن ارائه گردید. ردیف اعضاءهیئت داوران نام و نام خانوادگی رتبه علمی امضاء 1 استاد راهنما 2 مدیر گروه 3 کارشناس مسئول امور پژوهش ...
ادامه مطلب ...

تحقیق در مورد آموزش اسمبلی 115 ص

تحقیق در مورد آموزش اسمبلی 115 ص

فایل تحقیق در مورد آموزش اسمبلی 115 ص را از سایت ما دانلود کنید.جهت دانلود بروی دکمه آبی رنگ دریافت فایل کلیک کنید.

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات دسته بندی : وورد نوع فایل :  .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت ) تعداد صفحه : 114 صفحه  قسمتی از متن .doc :    آموزش اسمبلی برای یاد گرفتن اسمبلی باید با مبناهای عدد نویسی ، ساختمان داخلی کامپیوتر و برنامه نویسی آشنا باشیم . ما برنامه هایمان را مستقیما با اسمبلر Macro Assembler خواهیم نوشت و گاها از Debugاستفاده خواهیم کرد . بعلاوه چون برنامه های حجیم نخواهیم نوشت قالب اکثر رنامه های ما COM. خواهد بود . برای شروع ابتدا نگاهی به حافظه میکنیم : حافظه و آدرس دهی هر کامپیوتر مبتنی بر 8086 دارای حداقل 640 کیلوبایت حافظه است . این 640 کیلوبایت به قطعات 64 کیلوبایتی تقسیم شده و ما این قطعات را "قطعه " یا Segmentمینامیم . هر سگمنت هم به خانه های تک بایتی دیگری تقسیم شده است . برای بدست آوردن مقدار یک بایت مشخص از حافظه ما باید عد مربوط به سگمنت و همچنین شماره آن بایت در سگمنت ( که آفست Offset نامیده میشود ) را بدانیم . مثلا اگر مقدار مورد نظر در قطعه 0030h(h( یعنی عدد در مبنای 16 است ) و آفست 13C4hباشد ما باید قطعه ای که شمار ...
ادامه مطلب ...

تحقیق در مورد آموزش جودو

تحقیق در مورد آموزش جودو

فایل تحقیق در مورد آموزش جودو را از سایت ما دانلود کنید.جهت دانلود بروی دکمه آبی رنگ دریافت فایل کلیک کنید.

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات دسته بندی : وورد نوع فایل :  .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت ) تعداد صفحه : 18 صفحه  قسمتی از متن .doc :    مقدمه هنر رزمی جوجوتسو پایه ورزش جودو می باشد. در قرن شانزدهم، جوحوتسو به هنرهای رزمی با دست خالی در ژاپن معروف بود. قبل از اینکه جود بعنوان رشته ای در المپیک 1964 پذیرفته شود، این ورزش فقط یک ورزش دفاع از خود بود که توسط جیگاروکانو در سال 1882 میلادی ابداع شده بود. ریشه جودو در ورزش باستانی سامورایی است و در آن از گلاویز شدن و گرفتن یقه استفاده می شود. در اپن اسامی زیادی را برای هنرهای رزمی با دست خالی بکار می بردند، مانند واجو تسو، یاوارا، کوگوسوکو، تای جوتسو و کمپو. در سال 1882 یک استاد جوان به نام جیگاروکانو سبک خودش را ابداع کرد وآن را کودوکان نامید. کانوبعدها ترجیح دادکه به هنر رزمی که ابداع کرده بود جودو بگوید. درست همان معنی که جوجوتسو یعنی «هنر رزمی آرام» می دهد جودو هم به معنی «روش آرام یا نرم» است. کانو این نام را انتخاب کرد چون می خواست شاگردانش نه تنها در هنرهای رزمی مهارت ...
ادامه مطلب ...

تحقیق در مورد آموزش کامپیوتر 50 ص

تحقیق در مورد آموزش کامپیوتر 50 ص

فایل تحقیق در مورد آموزش کامپیوتر 50 ص را از سایت ما دانلود کنید.جهت دانلود بروی دکمه آبی رنگ دریافت فایل کلیک کنید.

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات دسته بندی : وورد نوع فایل :  .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت ) تعداد صفحه : 47 صفحه  قسمتی از متن .doc :    آموزش کامپیوتر مهارت مفاهیم پایه فناوری اطلاعات استفاده از کامپیوتر و مدیریت فایل‎ها واژه پردازها صفحه گسترده‎ها بانک‎های اطلاعاتی ارائه مطالب اطلاعات و ارتباطات مهارت اول: مفاهیم پایه فناوری اطلاعات 1-1- شروع کار 1-1-1- سخت‌افزار, نرم‌افزار و فناوری اطلاعات 1-1-1-1- فهمیدن مفاهیم پایه سخت‌افزار، نرم‌افزار و فناوری اطلاعات 2-1-1- انواع کامپیوتر 1-2-1-1- فهمیدن و فرق‌گذاشتن بین کامپیوترهای بزرگ، کوچک، شبکه، شخصی و کیفی از زاویه‌های مختلف ظرفیت، سرعت، هزینه و نوع کاربران عمومی. فهمیدن عبارات ترمینال باهوش و ترمینال گنگ. 3-1-1- بخشهای اصلی یک کامپیوتر شخصی 1-3-1-1- یادگرفتن بخشهای اصلی کامپیوتر شخصی، واحد پردازش مرکزی (CPU) ، دیسک سخت، ابزارهای معمول ورودی و خروجی، انواع حافظه، مخزنهای قابل انتقال مانند دیسکت،zip دیسک ، CD و غیره . شناخت ابزارهای ج ...
ادامه مطلب ...

تحقیق در مورد آموزش گام به گام بسکتبال 37 ص

تحقیق در مورد آموزش گام به گام بسکتبال 37 ص

فایل تحقیق در مورد آموزش گام به گام بسکتبال 37 ص را از سایت ما دانلود کنید.جهت دانلود بروی دکمه آبی رنگ دریافت فایل کلیک کنید.

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات دسته بندی : وورد نوع فایل :  .docx ( قابل ویرایش و آماده پرینت ) تعداد صفحه : 37 صفحه  قسمتی از متن .docx :    آموزش گام به گام بسکتبال فصل 1 حرکتهای پایه یکی ازابتدایی ترین وظایف مربیان، آموزش نحوه حرکت و کنترل بدن، به بازیکنان است. حرکتهای پایه گاهی زیربنای بسکتبال نامیده می شوند. این حرکتهای اصول اساسی هستند که هر بازیکنی باید فرا بگیرد. لازم است هر بازیکن بیاموزد چگونه مؤثّر (زیرا هدف نهایی انجام صحیح کار است) و همچنین مفید (حرکت در بهترین طریق) حرکت کند. به آنها یاد داده برای کاستن از حرکتهای اضافی زمان و مکان را در نظر داشته باشند تا در چابکی و تعادل، کسب مهارت کنند. به بیان دیگر، بازیکنان باید بدون هدف حرکت نکنند. بسکتبال بازی چابکی (دست و پا) و سرعت (حرکت کل بدن) در زمان مناسب است. آموزش باید همواره به این اصل تکیه داشته باشد: انجام کار صحیح – همراه با چابکی – و بعد، انجام حرکت صحیح و سریع در زمان مناسب. پنج حالت و حرکت اصلی که باید آموزش داده شوند عبارتند از: طرز ایستادن، شروع حرکت، گام برداشتن، ...
ادامه مطلب ...